มุมกล้องแบบบุคคลที่หนึ่ง
มุมกล้องแบบบุคคลที่หนึ่ง ให้อารมณ์ต่างจากบุคคลที่สามอย่างไร แค่เปลี่ยนมุมกล้อง อารมณ์ของเกมทั้งเกมก็เปลี่ยนได้ หลายคนมองว่ามุมกล้องในเกมเป็นเพียงเรื่องของมุมมอง FPS คือมองผ่านสายตาตัวละคร TPS คือมองจากด้านหลังตัวละคร แค่นั้น แต่ความจริงแล้ว นี่คือหนึ่งในการตัดสินใจด้าน game design ที่ทรงพลังที่สุด เพราะมุมกล้องไม่ได้เปลี่ยนแค่สิ่งที่ผู้เล่น “เห็น” แต่มันเปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่น “รู้สึก” เปลี่ยนอารมณ์ เปลี่ยนจังหวะ เปลี่ยนความกดดัน เปลี่ยนความผูกพันกับตัวละคร และบางครั้งเปลี่ยนตัวตนของเกมทั้งเกม นี่คือเหตุผลที่มุมกล้องแบบบุคคลที่หนึ่ง และบุคคลที่สาม ให้อารมณ์ต่างกันอย่างชัดเจน บุคคลที่หนึ่งให้ความรู้สึก “ฉันอยู่ในนั้น” นี่คือแก่นของมุมมอง First-Person มันให้ immersion สูงมาก คุณไม่ได้มองตัวละคร คุณกลายเป็นตัวละคร สิ่งที่เห็น คือสิ่งที่ตัวละครเห็น เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย